Warden, czyli Nadzorca, pojawia się w biomie Deep Dark po czterokrotnej aktywacji sculkowego wrzeszczydła i najlepiej go ominąć, zamiast z nim walczyć. Ma 500 punktów zdrowia, wykrywa wibracje oraz zapach, a jego Grom dźwiękowy przenika przez ściany. Sprawdź, gdzie go spotkać, jak nie dopuścić do pojawienia się i co zrobić, gdy zacznie pościg.
Gdzie występuje Nadzorca?
Nadzorca pojawia się w podziemnym biomie Deep Dark, najczęściej w pobliżu starożytnych miast. Nie korzysta ze zwykłego odradzania mobów. Wynurza się z ziemi dopiero wtedy, gdy gracz spełni kilka warunków związanych ze sculkowym wrzeszczydłem.
Sculkowe wrzeszczydło musi zostać aktywowane cztery razy, poziom światła powinien wynosić 11 lub mniej, a w promieniu 48 bloków nie może znajdować się inny Nadzorca. Gra wykonuje wtedy 20 prób przywołania w obszarze o wymiarach 11 × 13 × 11 bloków, ze wrzeszczydłem pośrodku.
Licznik ostrzeżeń przypisuje się graczowi, nie konkretnemu blokowi. Możesz więc uruchomić cztery różne wrzeszczydła po jednym razie. Czwarta aktywacja nadal wywoła potwora – pod warunkiem zachowania pozostałych wymagań.
Nadzorca jest jedynym mobem, którego pojawienie się wymaga jednocześnie właściwego poziomu światła i aktywacji konkretnego bloku.
Jak Nadzorca wykrywa gracza?
Ten mob jest ślepy. Nie korzysta ze wzroku, lecz reaguje na wibracje i węch. Kroki, rzucane przedmioty, pociski, wagoniki oraz tłoki mogą wskazać mu kierunek, dlatego nawet pozornie cicha ucieczka wymaga kontroli otoczenia.
Po wykryciu źródła hałasu Nadzorca kieruje się w jego stronę. Potrafi też obwąchać teren i ustalić dokładniejszą pozycję gracza lub innego moba. Nie zawsze wybiera najbliższy cel – częściej atakuje byt, który uznaje za najbardziej podejrzany.
Każda kolejna wibracja zwiększa jego zdenerwowanie. Gdy poziom agresji stanie się wysoki, potwór wydaje ryk i rozpoczyna pościg. Wtedy ignoruje pozostałe odgłosy, szukając drogi do wybranego celu.
Efekt Mroku
W pobliżu przeciwnika pojawia się pulsujący dźwięk serca, a gracze w promieniu 20 bloków otrzymują Mrok. Efekt trwa 12 sekund i jest nakładany cyklicznie co 6 sekund. Ograniczona widoczność utrudnia ocenę odległości, dlatego pochodnie i latarnie nie rozwiązują problemu tak dobrze, jak ciche odwrócenie uwagi.
Jak uniknąć pojawienia się potwora?
Najbezpieczniejsza metoda polega na skradaniu się i kontrolowaniu sculkowych bloków. Sculkowy czujnik może przekazać wibrację do wrzeszczydła, więc przypadkowe postawienie lub zniszczenie bloku bywa równie ryzykowne jak sprint.
Przed wejściem do Deep Dark przygotuj wełnę. Tłumi ona część wibracji, a położenie jej wokół czujników ogranicza przekazywanie sygnałów. Ruch wykonuj powoli, bez skakania i bez rzucania przedmiotów. Za wykonanie postępu „Cicho sza” trzeba przejść ukradkiem obok sculkowego czujnika albo Nadzorcy bez wykrycia.
Gdy wrzeszczydło zacznie ostrzegać, odejdź od niego i przerwij wszystkie hałaśliwe czynności. Czwarte ostrzeżenie może zakończyć się pojawieniem potwora, dlatego nie warto sprawdzać, ile dźwięków pozostało do limitu.
Jak pokonać Wardena?
Walka wręcz jest bardzo ryzykowna. Nadzorca ma 500 punktów zdrowia, czyli 250 serc, mierzy 2,9 bloku wysokości i mieści się w korytarzu szerokim na jeden oraz wysokim na trzy bloki. Nie można go odrzucić, także bronią z zaklęciem Odrzut.
Potwór jest odporny na ogień i lawę, przechodzi przez tory oraz bloki magmy, a jego rozmiar nie gwarantuje bezpiecznej bariery. Zaatakowanie go natychmiast podnosi poziom agresji. Czy nagroda za zabicie rzeczywiście uzasadnia takie ryzyko?
Grom dźwiękowy
Jeśli Nadzorca nie może dosięgnąć celu rękami, używa ataku dystansowego zwanego Gromem dźwiękowym. Fala ma średnicę 13 bloków, przechodzi przez ściany i omija tarczę. Obrażenia wynoszą od 6 do 15 punktów, zależnie od poziomu trudności.
Zbroja ani zaklęcie Ochrona nie zmniejszają tych obrażeń. Wysoka wieża, ściana czy zamknięcie się w małym pomieszczeniu nie zapewnią więc pełnej ochrony. Najrozsądniej przerwać pościg, wykorzystując wełnę, przeszkody i odległość, zanim mob przejdzie w stan silnego gniewu.
Ucieczka i znikanie
Po 60 sekundach bez wykrycia żadnych wibracji Nadzorca zakopuje się i znika. Podczas wynurzania oraz zakopywania jest nietykalny, a komenda /kill nie usuwa go w tych fazach. Nadal mogą go jednak przesuwać byty, tłoki i ciecze.
Nie prowokuj go kolejnymi atakami. Oddal się, przestań generować hałas i wykorzystaj naturalne przeszkody terenu. Nadzorca potrafi znaleźć drogę przez lawę, dlatego sama rzeka lawy nie zatrzyma go na długo.
Co wypada po śmierci Nadzorcy?
Po zabiciu przez gracza albo oswojonego wilka mob upuszcza sculkowy katalizator oraz 5 punktów doświadczenia. Katalizator może rozprzestrzeniać sculk w miejscu śmierci innych stworzeń, ale sama nagroda pozostaje niewielka w porównaniu z ryzykiem starcia.
Nadzorca nie liczy się do postępów „Łowca potworów” ani „Polowanie na potwory”. Twórcy zaprojektowali go jako zagrożenie do omijania, bardziej podobne do katastrofy niż klasycznego bossa. Atakuje niemal wszystkie moby, włącznie z Witherem i smokiem Endu, choć smokowi nie potrafi zadać obrażeń.
Skąd wziął się Warden?
Pierwsze koncepcje z 2020 roku nosiły nazwy Stalker i Hollowed. Stalker miał być wysokim, asymetrycznym stworzeniem udającym totem, natomiast Hollowed otrzymał ciało z otworami. Oba projekty porzucono, ponieważ nie pasowały do przyjętego charakteru Minecrafta.
Nadzorcę zapowiedziano 3 października 2020 roku podczas Minecraft Live. Nowy wygląd pokazano rok później, a 26 listopada 2021 roku ujawniono jego zmysł węchu. Do Java Edition trafił w ramach wersji 1.19, czyli aktualizacji The Wild Update.
FAQ – najczęściej zadawane pytania
Gdzie można spotkać Wardena (Nadzorcę)?
Pojawia się w biomie Deep Dark, zwykle w pobliżu starożytnych miast, po spełnieniu warunków związanych ze sculkowym wrzeszczydłem.
Jakie warunki muszą być spełnione, by Nadzorca się pojawił?
Sculkowe wrzeszczydło musi zostać aktywowane cztery razy, poziom światła powinien wynosić 11 lub mniej, a w promieniu 48 bloków nie może być innego Nadzorcy.
W jaki sposób Nadzorca wykrywa gracza, skoro jest ślepy?
Reaguje na wibracje i zapach: kroki, rzuty przedmiotów, pociski czy tłoki wskazują mu kierunek, a także potrafi obwąchać teren dla dokładniejszej lokalizacji.
Co to jest efekt Mroku i jak wpływa na gracza?
W promieniu 20 bloków przy Nadzorcy cyklicznie nakładany jest efekt Mroku, który ogranicza widoczność na 12 sekund i utrudnia ocenę odległości.
Jak najlepiej unikać wywołania Wardena?
Poruszać się skradaniem i kontrolować sculkowe bloki, używać wełny do tłumienia wibracji oraz unikać skakania, sprintu i rzucania przedmiotów.
Czy warto walczyć z Nadzorcą i jakie ma statystyki?
Walka jest bardzo ryzykowna, bo ma 500 punktów zdrowia (250 serc) i duże obrażenia; zwykle lepiej go ominąć niż konfrontować.
Czym jest Grom dźwiękowy i czy można się przed nim chronić pancerzem?
To dystansowy atak przechodzący przez ściany o średnicy 13 bloków; zbroja i zaklęcie Ochrona nie zmniejszają otrzymanych obrażeń.
Co się dzieje po zabiciu Wardena i czy warto to robić dla nagrody?
Po śmierci upuszcza sculkowy katalizator i 5 punktów doświadczenia, ale nagroda jest niewielka w stosunku do ryzyka walki.