Enderman to neutralny mob z 40 punktami zdrowia, który teleportuje się, podnosi wybrane bloki i pojawia się we wszystkich trzech wymiarach Minecrafta. Najczęściej spotkasz go w Endzie, a przed jego spojrzeniem ochroni cię założona dynia. Sprawdź, jak działa jego zachowanie, gdzie go szukać i jakie przedmioty może upuścić.
Enderman – najważniejsze informacje?
Enderman wyróżnia się wysoką, smukłą sylwetką, świecącymi fioletowymi oczami oraz cząsteczkami przypominającymi portal. Ma 40 punktów zdrowia, czyli 20 pełnych serc. Jego zasięg ataku wynosi 2,9 bloku, dlatego nawet niewielka różnica wysokości może zdecydować o wyniku starcia.
To mob neutralny. Nie zaatakuje bez powodu, lecz zmieni nastawienie po otrzymaniu obrażeń albo wtedy, gdy gracz spojrzy mu prosto w oczy z odległości mniejszej niż 64 bloki. Charakterystyczny krzyk i otwarcie ust sygnalizują rozpoczęcie polowania.
| Cecha | Wartość | Znaczenie w grze |
| Punkty zdrowia | 40 | 20 serc |
| Zasięg ataku | 2,9 bloku | Może dosięgnąć gracza stojącego wyżej |
| Promień teleportacji | 32 bloki | Zmienia pozycję w dowolnym kierunku |
| Szansa na enderperłę | 50% | Jedna perła bez zaklęcia Grabież |
Gdzie występuje Enderman?
Endermany odradzają się w Nadziemiu, Netherze i Endzie. Warunki zależą od wymiaru, dlatego miejsce poszukiwań ma duże znaczenie. W Nadziemiu pojawiają się przy poziomie światła równym 0, zwykle bardzo rzadko i w grupach liczących najwyżej cztery osobniki.
Nadziemie
W zwykłym świecie najłatwiej znaleźć je nocą na dużych, płaskich obszarach, gdzie panuje całkowita ciemność. Odradzanie ograniczają inne wrogie moby, a także niewielka naturalna częstotliwość pojawiania się tych stworzeń. Enderman może wystąpić samotnie lub w grupie do czterech sztuk.
Nether
W Netherze endermany pojawiają się w zakresie światła 0–7. Występują między innymi w spaczonych lasach, gdzie można spotkać ich znacznie więcej niż w większości obszarów Nadziemia. Ten biom jest szczególnie przydatny podczas poszukiwania enderper###li.
W Java Edition pojawiają się w Netherze od wersji 1.10. W nowszych mechanikach odradzanie w tym wymiarze uwzględnia poziom światła 7 i niższy. Spaczony las pozostaje przy tym najbardziej charakterystycznym miejscem ich występowania.
End
End to najpewniejsze miejsce na znalezienie endermanów. Przy poziomie światła 0 mogą odradzać się niemal wszędzie, także na głównych wyspach i terenach oddalonych od miejsca pojawienia się gracza. Ich duża liczba sprawia, że właśnie tutaj najczęściej buduje się farmy enderper###eł.
Jak zachowuje się Enderman?
Największe zagrożenie wiąże się z patrzeniem mu w oczy. Wystarczy krótki kontakt wzrokowy z bliska, by stworzenie otworzyło usta, wydało głośny dźwięk i ruszyło za graczem. Sprowokowany osobnik będzie atakował aż do śmierci, chyba że otrzyma obrażenia od innego źródła albo straci możliwość dotarcia do celu.
Teleportacja jest jego podstawowym mechanizmem obronnym. Mob może przenieść się w promieniu 32 bloków w dowolnym kierunku, o ile znajdzie wolną przestrzeń. Próbuje także uciec z wody, lawy i deszczu, ponieważ te czynniki powodują obrażenia.
Założenie dyni jako hełmu uniemożliwia sprowokowanie Endermana przez bezpośrednie spojrzenie, choć ogranicza widoczność gracza.
Jak uniknąć ataku?
Przezroczyste bloki, takie jak szkło, szyby, lód oraz żelazne kraty, pozwalają obserwować moba bez wywoływania agresji. Bezpieczną metodą jest też wejście pod sufit niższy niż wysokość Endermana. Nie przejdzie pod nim, więc nie dosięgnie gracza.
Podczas walki celuj w nogi. Uderzenia w dolną część ciała mogą ograniczyć teleportowanie się i ułatwić kontrolowanie odległości. Strzały, śnieżki, jajka, trójzęby oraz miotane mikstury zwykle nie rozwiązują problemu, ponieważ mob przenosi się w chwili, gdy pocisk ma go trafić.
Niektóre sytuacje blokują tę zdolność. Enderman nie teleportuje się, gdy siedzi w wagoniku, nie ma wolnego miejsca albo znajduje się w pojeździe. Woda pozostaje jednak ryzykowna także dla gracza, bo stworzenie może przenieść się w jego pobliże, zanim samo otrzyma kolejne obrażenia.
Jakie bloki podnosi Enderman?
Enderman jest jedynym mobem, który może podnosić i przenosić określone bloki. Nie zabiera dowolnych elementów świata. Lista obejmuje między innymi:
- trawę, ziemię, twardą ziemię i zakorzenioną ziemię,
- piasek, czerwony piasek, żwir, glinę i błoto,
- grzybnię, bielicę, blok mchu oraz blok bladego mchu,
- nylium, grzyby, netherowe grzyby, szkarłatne i spaczone korzenie,
- kaktus, kwiat kaktusa, dynię, wykrawaną dynię i arbuza,
- TNT, niskie kwiaty oraz zabłocone namorzynowe korzenie.
Po śmierci zawsze upuszcza blok trzymany w chwili zgonu. Nie może przenosić skały macierzystej ani bloków zawierających ekwipunek, takich jak skrzynie i dozowniki. Ta mechanika potrafi zmieniać wygląd biomu, szczególnie gdy moby długo pozostają w jednym miejscu.
Co upuszcza Enderman?
Najbardziej poszukiwanym łupem jest enderperła. Zwykły Enderman ma 50% szans na upuszczenie jednej sztuki. Zaklęcie Grabież zwiększa maksymalną liczbę pereł do czterech, dlatego miecz z tym zaklęciem przyspiesza ich zbieranie.
Jeżeli gracz albo oswojony wilk zabije moba, otrzyma on także 5 punktów doświadczenia. Trzymany blok zawsze wypada po śmierci, niezależnie od tego, czy Enderman został pokonany mieczem, łukiem czy w inny sposób.
Dlaczego enderperła jest cenna?
Enderperła pozwala teleportować gracza w miejsce, w które została rzucona. Służy również do tworzenia oczu Endu, potrzebnych do aktywowania portalu prowadzącego do wymiaru End. Z tego powodu polowanie na te moby często poprzedza wyprawę do twierdzy i walkę ze Smokiem Kresu.
Ciekawostki o Endermanie
Nazwa moba nawiązuje do fenomenu Slender Mana, a jego imię zaproponowano na portalu Reddit. Notch opublikował pierwszy oficjalny zrzut ekranu 26 lipca 2011 roku. W demonstracyjnej wersji Beta 1.8 Enderman miał nawet upuszczać diamenty, lecz nie trafiło to do właściwej mechaniki gry.
Świecące oczy pozostają widoczne po zastosowaniu mikstury niewidzialności. Stworzenie wydaje też zmodyfikowane ludzkie dźwięki, między innymi krótkie angielskie zwroty i odgłosy bólu. Deszcz, ogień, lawa oraz woda zmuszają je do teleportacji lub zadają obrażenia.
Wszystkie trzy wymiary odwiedza tylko ten jeden mob. W wersjach rozwijanych w 2026 roku część zachowań zależy od edycji gry, dlatego szczegóły dotyczące pojazdów, pocisków i odradzania mogą różnić się między Java Edition a Bedrock Edition.
FAQ – najczęściej zadawane pytania
Ile punktów zdrowia ma Enderman i co to oznacza w sercach?
Enderman posiada 40 punktów zdrowia, co odpowiada 20 pełnym sercom.
Kiedy Enderman staje się agresywny względem gracza?
Staje się wrogi po otrzymaniu obrażeń lub gdy gracz spojrzy mu w oczy z odległości mniejszej niż 64 bloki.
Gdzie najlepiej szukać Endermanów w świecie Minecrafta?
Najwięcej ich jest w Endzie, ale pojawiają się też w Nadziemiu nocą na ciemnych, płaskich terenach oraz w Netherze, zwłaszcza w spaczonych lasach.
Jak działa teleportacja Endermana?
Może przemieścić się w dowolnym kierunku w promieniu 32 bloków, pod warunkiem że znajdzie wolną przestrzeń.
Jakie bloki mogą być podnoszone przez Endermana?
Podnosi określone bloki, m.in. trawę, piasek, żwir, różne rodzaje grzybni, nylium, kaktusy, dynie, TNT i bloki mchu.
Co Enderman upuszcza po śmierci?
Zawsze wypada trzymany przez niego blok, a standardowo ma 50% szansy na upuszczenie jednej enderperły.
Jak można uniknąć sprowokowania Endermana przez spojrzenie?
Załóż dynię na głowę albo obserwuj go przez przezroczyste bloki jak szkło; można też schować się pod niski sufit, pod którym nie przejdzie.
Dlaczego enderperła jest pożądanym przedmiotem?
Pozwala teleportować gracza i służy do tworzenia oczu Endu niezbędnych do aktywacji portalu do Endu.