Zaklinanie w Minecraft pozwala wzmacniać broń, narzędzia, zbroję i książki za pomocą doświadczenia oraz lazurytu. Najlepsze zaklęcia zależą od zastosowania, ale w większości sytuacji warto zacząć od Ochrony, Naprawy, Niezniszczalności i Wydajności. Sprawdź, jak działa stół do zaklinania, kowadło oraz najważniejsze kombinacje enchantów.
Jak działa zaklinanie w Minecraft?
Zaklęty przedmiot rozpoznasz po charakterystycznej, połyskliwej poświacie. Bonus może zwiększać obrażenia, przyspieszać wydobywanie bloków, ograniczać otrzymywane obrażenia albo wydłużać trwałość wyposażenia.
Podstawowym stanowiskiem jest Stół do zaklinania. Do jego stworzenia potrzebujesz 2 diamentów, 4 bloków obsydianu i 1 książki. Obsydian wydobędziesz wyłącznie diamentowym kilofem lub narzędziem o wyższej klasie, więc rzeczywisty koszt przygotowania stanowiska obejmuje także dostęp do dodatkowych diamentów.
Przy jednym użyciu stołu gracz zużywa 1–3 sztuki lazurytu oraz określoną liczbę poziomów doświadczenia. Punkty zdobywa się między innymi przez wydobywanie i przetapianie rud, hodowlę zwierząt, handel z osadnikami, gotowanie oraz pokonywanie mobów.
Najwyższy poziom propozycji ze stołu wynosi 30. Do jego osiągnięcia potrzeba 15 biblioteczek ustawionych z zachowaniem wolnej przestrzeni między nimi a stołem.
Biblioteczki wokół stołu
Każda z maksymalnie 15 biblioteczek zwiększa moc stanowiska o 2 poziomy. Regały muszą znajdować się w odległości jednego bloku powietrza od stołu, zwykle dwa bloki od jego środka. Możesz ustawić je na wysokości stołu albo o jeden blok wyżej.
Biblioteczka wymaga 3 książek i 6 desek. Do przygotowania pełnego pomieszczenia potrzeba więc 45 sztuk skóry, 135 arkuszy papieru i 90 desek. Bez regałów gra pokaże wyłącznie słabsze propozycje, nawet gdy masz wysoki poziom doświadczenia.
Jak zakląć przedmiot na stole?
Interfejs stołu ma dwa miejsca. W pierwszym umieszczasz przedmiot, a w drugim lazuryt. Po chwili pojawiają się trzy losowe warianty, które różnią się kosztem i przewidywaną mocą.
Podpowiedź po najechaniu kursorem ujawnia nazwę jednego pewnego zaklęcia. Pozostałe enchanty mogą dołączyć do przedmiotu po zakończeniu operacji. Jeżeli żadna propozycja ci nie odpowiada, wybierz najtańszą opcję. Wylosowana pula zmieni się dopiero po zaklęciu dowolnego przedmiotu, a samo przełożenie rzeczy do slotu nie wystarczy.
Na stole można zaklinać między innymi miecze, siekiery, kilofy, łuki, kusze, trójzęby, wędki, elementy zbroi i książki. Zaklętego przedmiotu nie da się ponownie zakląć bez użycia kowadła.
Do czego służy kowadło?
Kowadło łączy dwa zaklęte przedmioty albo nakłada enchant z książki na wybraną rzecz. W pierwszym slocie umieszczasz przedmiot bazowy, w drugim zaklętą książkę lub drugi egzemplarz wyposażenia, a trzeci pokazuje rezultat.
W ten sposób możesz połączyć kilka bonusów, zwiększyć poziom tego samego zaklęcia albo naprawić przedmiot z zachowaniem jego właściwości. Kolejność elementów ma znaczenie – czasem zmienia koszt doświadczenia lub końcową trwałość.
Nie wszystkie enchanty da się połączyć. Ochrona nie występuje jednocześnie z Ochroną przed ogniem, Ochroną przed wybuchem ani Ochroną przed pociskami. Ostrość wyklucza Pogromcę nieumarłych i Zmorę stawonogów, a Jedwabny dotyk nie łączy się ze Szczęściem.
Zaklęte książki
Książkę zaklinasz na stole tak samo jak narzędzie. Następnie używasz jej w kowadle, aby przenieść wybrany bonus na zgodny przedmiot. To wygodny sposób na stworzenie konkretnego zestawu, szczególnie gdy losowanie stołu nie daje pożądanego efektu.
Książki można znaleźć w skrzyniach struktur, zdobyć podczas połowu albo otrzymać w handlu z osadnikami. Warto sprawdzać ich opis przed wydaniem doświadczenia, ponieważ nie każda pasuje do danego wyposażenia.
Usuwanie zaklęć
Kamień szlifierski usuwa wszystkie zwykłe zaklęcia z przedmiotu i zwraca niewielką ilość doświadczenia. Nie kasuje jednak klątw. Z tego powodu rzecz z Klątwą uwiązania lub Klątwą znikania wymaga szczególnej ostrożności.
Jakie są najlepsze zaklęcia?
Nie istnieje jeden idealny zestaw dla każdego gracza. Innych bonusów potrzebujesz podczas budowy, wyprawy do Netheru, walki ze smokiem Endu i eksploracji oceanu.
| Przedmiot | Najlepsze zaklęcia | Zastosowanie |
| Zbroja | Ochrona, Naprawa, Niezniszczalność | Uniwersalna ochrona i dłuższa trwałość |
| Miecz | Ostrość, Grabież, Zaklęty ogień | Walka z mobami i większa ilość łupów |
| Kilof | Wydajność, Szczęście, Niezniszczalność | Szybsze wydobycie i więcej surowców |
| Łuk | Moc, Płomień, Nieskończoność | Silny atak dystansowy bez ciągłego uzupełniania strzał |
| Trójząb | Lojalność, Przebicie, Porażenie | Walka i odzyskiwanie rzuconej broni |
Zbroja
Ochrona IV zmniejsza obrażenia od wielu źródeł, dlatego jest najczęstszym wyborem do codziennej gry. Ochrona przed ogniem IV przydaje się w lawie i Netherze, Ochrona przed wybuchem IV chroni przed creeperami, a Ochrona przed pociskami IV ogranicza obrażenia od strzał i ognistych kul.
Na butach dobrze sprawdza się Łagodny upadek IV, który ogranicza obrażenia po skoku lub upadku. Głębinowy wędrowiec III przyspiesza poruszanie się w wodzie, natomiast Mroźny piechur II zamienia wodę pod graczem w oszroniony lód. Tych dwóch zaklęć nie można połączyć na jednej parze butów.
Hełm z Oddychaniem III wydłuża pobyt pod wodą, a Wydajność pod wodą przyspiesza kopanie w zanurzeniu. Ciernie III ranią atakującego, lecz zużywają wytrzymałość pancerza.
Broń i narzędzia
Ostrość V zwiększa obrażenia miecza przeciwko większości celów. Pogromca nieumarłych V jest lepszy podczas walki ze szkieletami, zombie i innymi nieumarłymi, a Zmora stawonogów V działa na pająki, pszczoły, rybiki cukrowe i endermity.
Grabież III zwiększa ilość łupów wypadających z mobów. Zaklęty ogień II podpala przeciwników, a Szerokie ostrze III wzmacnia ataki obejmujące pobliskie cele. Na kilofie wybierz Wydajność V do szybkiego kopania albo Szczęście III, gdy zależy ci na większej liczbie surowców.
Jedwabny dotyk I zachowuje wydobywany blok w jego pierwotnej postaci. Nie łączy się ze Szczęściem i nie działa na przyzywacz potworów. Naprawa I zużywa zbierane kule doświadczenia do regenerowania trwałości uszkodzonego przedmiotu, jeśli znajduje się on w ręce lub slocie zbroi.
Jak działają zaklęcia broni dystansowej?
Łuk z Mocą V zadaje większe obrażenia, Płomień podpala strzały, a Uderzenie II odrzuca trafione moby. Nieskończoność pozwala strzelać bez zużywania amunicji, gdy w ekwipunku znajduje się przynajmniej jedna zwykła strzała. Nie można połączyć jej z Naprawą.
Kusza z Szybkim ładowaniem III przeładowuje się znacznie krócej. Wielostrzał wypuszcza trzy pociski naraz przy zużyciu jednej sztuki amunicji, natomiast Przeszycie IV pozwala strzałom przechodzić przez kolejne cele. Te dwa zaklęcia wzajemnie się wykluczają.
Trójząb z Lojalnością III wraca do gracza po rzuceniu. Porażenie I przywołuje piorun podczas burzy, a Przebicie V zwiększa obrażenia zadawane mobom wodnym. Torpeda III wyrzuca użytkownika do przodu w wodzie lub podczas deszczu, lecz nie łączy się z Lojalnością ani Porażeniem.
Na co uważać przy zaklinaniu?
Klątwa uwiązania I uniemożliwia zdjęcie założonego elementu zbroi, elytry lub podobnego przedmiotu. Klątwa znikania I usuwa rzecz po śmierci gracza. Oba efekty są negatywne, choć zaklęte przedmioty z klątwami mogą pojawić się w skrzyniach, podczas połowu lub w handlu.
W trybie kreatywnym stół i kowadło nie pobierają lazurytu ani doświadczenia. W Java Edition za pomocą zaklętej książki można nadać nietypowy enchant przedmiotom, które normalnie nie korzystają z danego bonusu. Komenda /enchant działa na rzecz trzymaną w ręce, a polecenie /give pozwala tworzyć także niestandardowe kombinacje.
Litery wyświetlane przy propozycjach zaklęć pochodzą ze standardowego alfabetu galaktycznego stworzonego pierwotnie na potrzeby serii Commander Keen. Ich treść nie wskazuje jednak rzeczywistego efektu, dlatego decyzję należy podejmować na podstawie nazwy enchantu i jego poziomu.
FAQ – najczęściej zadawane pytania
Czym jest zaklinanie w Minecraft i co daje połysk na przedmiotach?
Zaklinanie to wzmacnianie wyposażenia przy użyciu doświadczenia i lazurytu, a połysk oznacza, że przedmiot posiada dodatkowy bonus wpływający np. na obrażenia, trwałość lub szybkość kopania.
Jak zbudować stół do zaklinania i co jest potrzebne poza surowcami?
Do stołu potrzebujesz 2 diamentów, 4 obsydianu i książki, a realny koszt obejmuje też diamentowy kilof, bo obsydian można wydobyć tylko tym narzędziem lub lepszym.
Ile lazurytu i doświadczenia zużywa jedno użycie stołu do zaklinania?
Jedno użycie eksploatuje od 1 do 3 sztuk lazurytu oraz określoną liczbę poziomów doświadczenia zdobywanych podczas gry.
Dlaczego ustawienie biblioteczek wokół stołu jest ważne i ile ich potrzeba do maksymalnego poziomu?
Biblioteczki podnoszą siłę propozycji stołu, każda daje +2 poziomy, a do osiągnięcia maksymalnego poziomu 30 potrzeba 15 regałów ustawionych w odpowiedniej odległości.
Jak działa interfejs stołu przy wyborze zaklęcia?
Wkładasz przedmiot i lazuryt, po chwili pojawiają się trzy losowe opcje różniące się kosztem i mocą, a najechanie kursorem ujawnia jedno pewne zaklęcie.
Do czego służy kowadło i kiedy warto go użyć?
Kowadło łączy dwa zaklęte przedmioty lub przenosi enchant z książki na przedmiot, pozwalając też zwiększyć poziom zaklęcia albo naprawić przedmiot z zachowaniem bonusów.
Które zaklęcia są polecane dla zbroi, miecza i kilofa?
Dla zbroi rekomenduje się Ochronę, Naprawę i Niezniszczalność; dla miecza Ostrość, Grabież i Zaklęty ogień; dla kilofa Wydajność, Szczęście i Niezniszczalność.
Jak usunąć zaklęcia z przedmiotu i czy da się pozbyć klątw?
Kamień szlifierski usuwa zwykłe zaklęcia i zwraca trochę doświadczenia, lecz nie usuwa klątw takich jak Klątwa uwiązania czy Klątwa znikania.