Regulamin
REGULAMIN IV OGÓLNOPOLSKIEJ OLIMPIADY WIEDZY O INTERNECIE DIALNET MASTERS
1. Ogólnopolska Olimpiada Wiedzy o Internecie DialNet Masters, zwana dalej „Olimpiadą”, organizowana jest przez Telefonię DIALOG S.A. z siedzibą we Wrocławiu, zwana dalej „Organizatorem”, przy współpracy z Instytutem Telekomunikacji, Teleinformatyki i Akustyki Politechniki Wrocławskiej, CISCO Networking Academy, Google, Polskim Uniwersytetem Wirtualnym w ramach programu edukacyjnego „DialNet Masters“.
2. Organizator może określić w odrębnych regulaminach publikowanych na portalu dialnetmasters.pl. szczegółowe zasady organizacyjne poszczególnych etapów i elementów Olimpiady dotyczące: testów on-line, przesyłania spotów reklamowych, półfinałów („Meczów Mastersów"), możliwości zdobycia dodatkowych punktów, Wielkiego Finału oraz przyznawania nagród.
3 .W Olimpiadzie mogą brać udział uczniowie następujących typów szkół:
a) gimnazjów,
b) liceów ogólnokształcących,
c) liceów profilowanych,
d) zasadniczych szkół zawodowych,
e) techników,
d) liceów zawodowych,
e) liceów ogólnokształcących uzupełniających dla absolwentów zasadniczych szkół zawodowych,
f) techników uzupełniających dla absolwentów zasadniczych szkół zawodowych
g) specjalnych
4. W Olimpiadzie nie biorą udziału studenci szkół wyższych oraz uczniowie ze wszystkich typów szkół dla dorosłych, wieczorowych oraz policealnych.
5. Olimpiada przebiega osobno w dwóch kategoriach wiekowych: dla gimnazjalistów i dla uczniów szkół ponadgimnazjalnych.
DRUŻYNY
6. Olimpiada jest rozgrywana drużynowo. W Olimpiadzie biorą udział 4-osobowe drużyny składające się z uczniów aktualnie uczęszczających do szkół wyszczególnionych w pkt. 3 regulaminu.
7. Każda drużyna uczestniczy w Olimpiadzie pod kierunkiem nauczyciela prowadzącego. Jeden nauczyciel może być opiekunem jednej bądź większej liczby drużyn ze szkół, w których uczy w czasie trwania Olimpiady.
8. Można być członkiem tylko jednej drużyny. Wszyscy uczniowie wchodzący w skład określonej drużyny muszą uczęszczać do tej samej szkoły (bez względu na klasy i wiek). W przypadku zespołów szkół nie ma możliwości tworzenia drużyn składających się z uczniów uczęszczających do różnych szkół.
9. Do zakończenia etapów testów on-line nie ma możliwości dokonywania zmian w składach osobowych drużyn.
10. Na etapie eliminacji wewnątrzszkolnych nie prowadzi się żadnej zewnętrznej rejestracji drużyn lub osób uczestniczących w eliminacjach.
ZGŁOSZENIA
11. Zgłoszeń drużyn zakwalifikowanych do Olimpiady, po przeprowadzeniu wewnątrzszkolnych eliminacji, dokonują wyłącznie nauczyciele prowadzący.
12. Do Olimpiady mogą zostać zgłoszone drużyny w następującej liczbie:
a) trzy drużyny ze szkoły liczącej do 200 uczniów,
b) do czterech drużyn ze szkół liczących od 201 do 500 uczniów,
c) do pięciu drużyn ze szkół liczących powyżej 501 uczniów.
13. Dane szkół zastosowane w formularzu zgłoszeniowym, w szczególności dotyczące liczby uczniów uczęszczających do określonych szkół, są zgodne z bazą Systemu Informacji Oświatowej wg stanu na dzień 1 stycznia 2010 r.
14. W zespołach szkół każda szkoła traktowana jest osobno.
15. Nauczyciel zgłaszający drużynę do udziału w Olimpiadzie jest zobowiązany przed dokonaniem zgłoszenia zapoznać się z wytycznymi opublikowanymi przez Organizatora oraz niniejszym Regulaminem. Podczas zgłoszenia nauczyciel prowadzący określa (po uprzednim uzgodnieniu z uczniami) nazwę drużyny oraz wprowadza dane wymagane przez interaktywny formularz.
16. Login oraz hasło określone przez nauczyciela zgłaszającego podczas zapisów przez formularz zgłoszeniowy będą stałym kluczem dostępu danej drużyny do portalu oraz testów on-line. Nauczyciel prowadzący jest zobowiązany do zanotowania loginu wygenerowanego przez formularz zgłoszeniowy oraz hasła drużyny i odpowiedzialnego dysponowania tymi danymi wspólnie z uczniami.
17. Nieuprawnione wykorzystanie loginu i hasła przez osoby postronne nie podlega reklamacji.
18. Zgłoszenia w formularzu internetowym zawierają klauzule o wyrażeniu zgody na przetwarzanie danych osobowych nauczyciela prowadzącego i członków drużyny oraz na otrzymywanie informacji o konkursie poprzez e-mail. Wyrażenie zgody na przetwarzanie danych osobowych przez Organizatora zgodnie z Ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych oraz zgody na otrzymywanie poprzez e-mail informacji związanych z Olimpiadą są warunkami koniecznymi do udziału w Olimpiadzie.
19. Do etapów testów on-line zostaną dopuszczone wszystkie drużyny zapisane za pomocą formularza internetowego.
20. Nauczyciel po zapisaniu drużyny będzie poinformowany drogą mailową o dniu i godzinie, w którym jego drużyny przystąpią do I etapu on-line. Termin ten będzie obowiązujący bez możliwości zmiany. Nauczyciel prowadzący zobowiązany jest do zanotowania wybranego terminu oraz poinformowania o tym uczniów danej drużyny.
21. Przystąpienie do Olimpiady nie wymaga żadnych opłat wpisowych.
HARMONOGRAM OLIMPIADY
22. Olimpiada będzie przeprowadzona według następującego harmonogramu:
Dnia 21 grudnia 2009 - start portalu dialnetmasters.pl
W dniach 21 grudnia - 22 stycznia 2010 - zapisy drużyn do portalu dialnetmasters.pl
od 1 marca do 12 marca 2010 – I etap okręgowy testów on-line
12 marca 2010 – ogłoszenie wyników I etapu okręgowych testów on-line
od 18 marca do 19 marca 2010 – II etap okręgowy testów on-line
22 marca 2010 – ogłoszenie wyników po II etapie testów okręgowych on-line
13.04.10 r. - Zielona Góra, V Liceum Ogólnokształcące im. Krzysztofa Kieślowskiego, ul. Św. Kingi 1
14.04.10 r. - Lubin (dolnośląskie), Zespół Szkół nr 1 w Lubinie ul. Kościuszki 9
15.04.10 r. - Bielsko Biała - V Liceum Ogólnokształcące, ul. Słowackiego 45
16.04.10 r. - Kraków - Zespół Szkół Salezjańskich, os. Piastów 34
20.04.10 r. - Bydgoszcz - Gimnazjum nr 50, ul. Staszica 4
21.04.10 r. - Warszawa - Zespół Szkół Nr 36 im. Marcina Kasprzaka, ul. Kasprzaka 19/21
22.04.10 r. - Lublin (lubelskie) - II Liceum Ogólnokształcące, im. Hetmana Jana Zamoyskiego ul. Ogrodowa 16
23. Organizator zastrzega sobie prawo zmian w harmonogramie Olimpiady obowiązujących od chwili opublikowania na portalu dialnetmasters.pl.
ZASADY ELIMINACJI
24. Eliminacje wewnątrzszkolne przeprowadzają nauczyciele według własnego uznania w ustalonej przez siebie formie. Eliminacje powinny wiązać się merytorycznie z szeroko pojętą wiedzą o internecie, technologiach telekomunikacyjnych lub informatyką. Organizator przedstawi na portalu dialnetmasters.pl stosowne sugestie dydaktyczne. W eliminacjach mogą brać udział drużyny lub indywidualnie uczniowie, z których najlepsi potem utworzą drużyny reprezentujące szkołę w Olimpiadzie.
25. Drużyny zapisane przez internet do Olimpiady po wewnątrzszkolnych eliminacjach zostaną przez Jury pogrupowane przed I etapem testów on-line w grupy o wielkości ok. 100 drużyn (okręgi) osobno dla drużyn gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych.
26. Okręgi mogą składać się z województw lub połączonych województw w całości bądź częściowo wg określonych powiatów w zależności od liczby drużyn, które zarejestrowały się do udziału w Olimpiadzie na danym obszarze kraju.
27. Jury przed rozpoczęciem testów on-line opublikuje na portalu dialnetmasters.pl listę okręgów.
28. Testy on-line odbywają się podczas dwóch etapów okręgowych według zasad ustanowionych przez Jury na portalu dialnetmesters.pl w postaci opisu przebiegu Olimpiady oraz informacji zamieszczanych na bieżąco w dziale „Aktualności DialNet Masters“. Informacje te określają obowiązujące zasady, tak jak przepisy regulaminowe.
29. Po przeprowadzeniu I etapu okręgowego testów on-line drużyny w każdym z okręgów zostaną zgrupowane w dwóch rankingach malejących (gimnazjalnym i ponadgimnazjalnym) utworzonych pod względem liczby uzyskanych przez drużyny punktów. Do II etapu okręgowego on-line przechodzi 50 najlepszych drużyn gimnazjalnych i 50 ponadgimnajalnych (z największą kolejną liczbą punktów) w całym okręgu.
30. Najlepsze drużyny, które zdobyły jednakową liczbę punktów w I etapie okręgowym on-line wliczają się do grupy pierwszych 50 drużyn bez względu na czas rozwiązywania testu. Jeśli pięćdziesiąty kolejny wynik punktowy będą posiadać dwie lub więcej drużyn, o ich zakwalifikowaniu do II etapu będzie decydować czas rozwiązania testu mierzony z dokładnością do 1 sekundy. Jeśli w takiej sytuacji dwie lub więcej drużyn uzyska identyczny wynik punktowy oraz identyczny (co do sekundy) czas, wszystkie przechodzą do II etapu.
31. Po II etapie testów okręgowych on-line do ogólnopolskich półfinałów Olimpiady przechodzi 8 najlepszych drużyn gimnazjalnych i 8 najlepszych drużyn ponadgimnazjalnych z każdego okręgu. Jeśli 9 kolejny wynik punktowy będą posiadać dwie lub więcej drużyn, o ich zakwalifikowaniu do półfinału będzie decydować czas rozwiązania testu mierzony z dokładnością do 1 sekundy. Jeśli w takiej sytuacji dwie lub więcej drużyn uzyska identyczny wynik punktowy oraz identyczny (co do sekundy) czas, wszystkie przechodzą do półfinału.
32. Półfinały rozgrywane są na żywo podczas „Meczów Mastersów" w 7 miastach Polski. Każdy półfinał obejmować będzie dwa połączone okręgi (graniczące ze sobą geograficznie). Podczas każdego półfinału zostaną rozegrane dwa „Mecze Mastersów" – gimnazjalny i ponadgimnazjalny. W każdym z meczów bierze udział po 16 drużyn. Z każdego półfinału 3 najlepsze drużyny gimnazjalne i najlepsze drużyny ponadgimnazjalne, bez względu na to, z którego okręgu pochodzą (z dwóch połączonych), przechodzą do Wielkiego Finału Ogólnopolskiego.
33. Po półfinałach wszystkie drużyny, które zakwalifikowały się do Wielkiego Finału, będą mogły zdobyć dodatkowe 3 punkty zaliczane do ogólnej punktacji z Wielkiego Finału za przeszkolenie w swoim regionie 5- osobowej grupy seniorów z podstaw korzystania z internetu. Warunkiem przyznania dodatkowych punktów jest protokół i dokumentacja fotograficzna z odbytego szkolenia. Szczegółowe zasady przeszkolenia seniorów określi odrębny regulamin.
34. Po zakończeniu półfinałów dla wszystkich drużyn, które zarejestrowały się do IV edycji DialNet Masters, będzie możliwe zdobycie 2 dzikich kart (po jednej w obu kategoriach wiekowych) uprawniających do startu w Wielkim Finale. Karty będą nagrodą w konkursie zorganizowanym na stronie internetowej Miesięcznika CHIP, patrona medialnego Olimpiady DialNet Masters. (www.chip.pl)
35. Wielki Finał Olimpiady zostanie rozegrany w formie dwóch „Meczów Mastersów" – gimnazjalnego i ponadgimnazjalnego. W każdym meczu finałowym weźmie udział po 21 drużyn.
PODSTRONY DRUŻYN I KIBICE
36. Na portalu dialnetmasters.pl każda drużyna zapisana do Olimpiady będzie mogła utworzyć własną podstronę informacyjną. Dostęp do widoku podstron drużyn będzie możliwy bez logowania dla wszystkich użytkowników portalu dialnetmasters.pl. Podstrony będą przeznaczone do zamieszczania przez drużyny własnych zdjęć, linków oraz krótkich tekstów. Nauczyciele prowadzący zobowiązani są do monitorowania treści zamieszczanych przez uczniów na podstronach drużyn. W przypadku stwierdzenia przez Organizatora pojawienia się treści niezgodnych z prawem i zasadami współżycia społecznego lub drastycznie naruszających normy szeroko pojętej kultury i estetyki drużyna może zostać usunięta z Olimpiady.
37. Każda drużyna, począwszy od etapu II etapu okręgowego on-line, będzie mogła stworzyć własną grupę kibiców. Na portalu dialnetmasters.pl zostanie udostępniona podstrona przeznaczona dla kibiców. Nadzór nad aktywnością kibiców sprawują nauczyciele prowadzący. Dostęp do podstrony kibiców będzie możliwy przy wykorzystaniu loginu i hasła drużyny. Kibice drużyn zakwalifikowanych do Wielkiego Finału zostaną zaproszeni do przyjazdu na finał wraz ze swoją drużyną. Kibicem może być każda osoba (także rodzice, rodzeństwo) bez względu na wiek i miejsce zamieszkania, pod warunkiem, że nie jest członkiem danej drużyny. Kibice i członkowie drużyn, które nie zakwalifikowały się do półfinałów ogólnopolskich będą mogli kibicować innym drużynom, które będą uczestniczyć w dalszych rozgrywkach.
DYPLOMY I NAGRODY
38. Po I etapie okręgowym on-line, członkowie oraz opiekunowie drużyn, które zakwalifikowały się do II etapu okręgowego testów on-line (łącznie 50 drużyn gimnazjalnych i 50 ponadgimnazjalnych w każdym okręgu) otrzymają od Organizatora droga pocztową dyplomy „Laureat I etapu okręgowego Ogólnopolskiej Olimpiady Wiedzy o Internecie DialNet Masters“.
39. Po II etapie okręgowym testów on-line członkowie oraz opiekunowie drużyn, które zakwalifikowały się do ogólnopolskich półfinałów (łącznie 8 drużyn gimnazjalnych i 8 ponadgimnazjalnych w każdym okręgu) otrzymają od Organizatora dyplomy „Półfinalista Ogólnopolskiej Olimpiady Wiedzy o Internecie DialNet Masters“.
40. Członkowie oraz opiekunowie drużyn, które zakwalifikowały się do udziału w Wielkim Finale otrzymają od Organizatora dyplomy imienne „Finalista Ogólnopolskiej Olimpiady Wiedzy o Internecie DialNet Masters“.
41. Członkowie oraz opiekunowie drużyn, które zajęły 3 najwyższe miejsca podczas ogólnopolskich półfinałów, osobno w meczach gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych, otrzymują nagrody – odtwarzacze MP3 oraz zaproszenie na Wielki Finał.
42. Członkowie oraz opiekunowie drużyn, które zajęły 3 najwyższe miejsca podczas Wielkiego Finału, osobno w meczu gimnazjalnym i ponadgimnazjalnym, otrzymują nagrody – netbooki oraz specjalne dyplomy.
43. Członkowie oraz opiekunowie drużyn, które zajęły I miejsca podczas Wielkiego Finału otrzymują nagrodę główną DialNet Masters – zaproszenie na wycieczkę do Szwajcarii.
44. Organizator zastrzega sobie prawo do przyznania dodatkowych nagród i wyróżnień. Szczegółowe zasady Wielkiego Finału oraz przyznawania nagród określi odrębny regulamin.
POSTANOWIENIA KOŃCOWE
45. Prawo do wiążącej i ostatecznej interpretacji zapisów Regulaminu przysługuje Organizatorowi lub Jury.
46. Organizator lub Jury może dokonywać zmian w Regulaminie, które stają się obowiązujące z chwilą opublikowania na portalu dialnetmasters.pl.
47. Organizator może w każdym momencie usunąć określoną drużynę z Olimpiady w przypadku rażącego łamania przez tę drużynę lub jej kibiców zasad regulaminowych oraz działań niezgodnych z prawem lub szkodzących Olimpiadzie.
48. Serwis dialnetmasters.pl został zoptymalizowany pod rozdzielczość 1024x768, systemy operacyjne Windows 98, 2000, XP oraz przeglądarki Opera 8.5+, Opera 9.0, FireFox 1.5+, IE 6.0+. Dla prawidłowego działania serwisu użytkownik musi mieć zainstalowany plugin Adobe Flash Player w wersji 8 lub nowszej oraz przeglądarka musi posiadać włączoną obsługę plików cookies. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za nieprawidłowe działanie serwisu w przypadku wykorzystania przez uczestników sprzętu i oprogramowania o innych konfiguracjach niż opisane powyżej oraz nie odpowiada za problemy techniczne zaistniałe po stronie użytkownika, w tym przerwy lub zakłócenia związane z działaniem internetu lub zasilania.