REGULAMIN OGÓLNOPOLSKIEJ OLIMPIADY WIEDZY O INTERNECIE DIALNET MASTERS
1.Ogólnopolska Olimpiada Wiedzy o Internecie DialNet Masters, zwana dalej „Olimpiadą”, organizowana jest przez Telefonię DIALOG SA z siedzibą we Wrocławiu, zwana dalej „Organizatorem”, przy współpracy z Instytutem Telekomunikacji, Teleinformatyki i Akustyki Politechniki Wrocławskiej oraz Urzędem Marszałkowskim Województwa Dolnośląskiego w ramach programu edukacyjnego „DialNet Masters“.
2.Organizator może określić w odrębnych regulaminach publikowanych na portalu dialnetmasters.pl. szczegółowe zasady organizacyjne poszczególnych etapów i elementów Olimpiady dotyczące: testów online, przesyłania spotów reklamowych, półfinałów (Meczów Mastersów), Wielkiego Finału oraz przyznawania nagród.
3.W Olimpiadzie mogą brać udział uczniowie następujących typów szkół:
a) gimnazjów,
b) liceów ogólnokształcących,
c) liceów profilowanych,
d) zasadnicznych szkół zawodowych,
e) techników,
d) liceów zawodowych,
e) liceów ogólnokształcących uzupełniających dla absolwentów zasadniczych szkół zawodowych,
f) techników uzupełniających dla absolwentów zasadniczych szkół zawodowych
4.W Olimpiadzie nie biorą udziału studenci szkół wyższych oraz uczniowie ze wszystkich typów szkół dla dorosłych, specjalnych, wieczorowych oraz policealnych.
5.Olimpiada przebiega osobno w dwóch kategoriach wiekowych: dla gimnazjalistów i dla uczniów szkół ponadgimnazjalnych.
DRUŻYNY
6.Olimpiada jest rozgrywana drużynowo. W Olimpiadzie biorą udział 4-osobowe drużyny składające się z uczniów aktualnie uczęszczających do szkół wyszczególnionych w pkt 3 regulaminu.
7.Każda drużyna uczestniczy w Olimpiadzie pod kierunkiem nauczyciela prowadzącego. Jeden nauczyciel może być opiekunem jednej bądź większej ilości drużyn ze szkół, w których uczy.
8.Można być członkiem tylko jednej drużyny. Wszyscy uczniowie wchodzący w skład określonej drużyny muszą pochodzić z tej samej szkoły (bez względu na klasy i wiek). W przypadku zespołów szkół nie ma możliwości tworzenia drużyn składających się z uczniów uczęszczających do różnych szkół.
9.Do zakończenia etapów testów online nie ma możliwości dokonywania zmian w składach osobowych drużyn.
10.Na etapie eliminacji wewnątrzszkolnych nie prowadzi się żadnej zewnętrznej rejestracji drużyn lub osób uczestniczących w eliminacjach.
ZGŁOSZENIA
11.Zgłoszeń drużyn zakwalifikowanych do Olimpiady, po przeprowadzeniu wewnątrzszkolnych eliminacji, dokonują wyłącznie nauczyciele prowadzący.
12.Do Olimpiady mogą zostać zgłoszone drużyny w następującej ilości:
a) trzy drużyny ze szkoły liczącej do 200 uczniów,
b) do czterech drużyn ze szkół liczących od 201 do 500 uczniów,
c) do pięciu drużyn ze szkół liczących powyżej 501 uczniów.
13.Dane szkół zastosowane w formularzu zgłoszeniowym, w szczególności dotyczące ilości uczniów uczęszczających do określonych szkół, są zgodne z bazą Systemu Informacji Oświatowej wg. stanu na dzień 02 lutego 2009 r.
14.W zespołach szkół każda szkoła traktowana jest osobno.
15.Nauczyciel zgłaszający drużynę do udziału w Olimpiadzie jest zobowiązany przed dokonaniem zgłoszenia zapoznać się z wytycznymi opublikowanymi przez Organizatora oraz Regulaminem. Podczas zgłoszenia nauczyciel prowadzący określa (po uprzednim uzgodnieniu z uczniami) nazwę drużyny oraz wprowadza dane wymagane przez interaktywny formularz.
16.Login oraz hasło określone przez nauczyciela zgłaszającego podczas zapisów przez formularz zgłoszeniowy będą stałym kluczem dostępu danej drużyny do portalu oraz testów online. Nauczyciel prowadzący jest zobowiązany do zanotowania loginu wygenerowanego przez formularz zgłoszeniowy oraz hasła drużyny i odpowiedzialnego dysponowania tymi danymi wspólnie z uczniami.
17.Nieuprawnione wykorzystanie loginu i hasła przez osoby postronne nie podlega reklamacji.
18. Zgłoszenia w formularzu internetowym zwieraja klauzule o wyrażeniu zgody na przetwarzanie danych osobowych nauczyciela prowadzącego i członków drużyny oraz na otrzymywanie informacji o konkursie poprzez e-mail. Wyrażenie zgody na przetwarzanie danych osobowych przez Organizatora zgodnie z Ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych oraz zgody na otrzymywanie poprzez e-mail informacji związanych z Olimpiadą są warunkami koniecznymi do udziału w Olimpiadzie.
19.Do etapów testów online zostaną dopuszczone wszystkie drużyny zapisane za pomocą formularza internetowego.
20.Nauczyciel po zapisaniu drużyny będzie poinformowany drogą mailową o dniu i godzinie w którym jego drużyny przystąpią do I etapu online. Termin ten będzie obowiązujący bez możliwości zmiany. . Nauczyciel prowadzący zobowiązany jest do zanotowania wybranego terminu oraz poinformowania o tym uczniów danej drużyny.
21. Przystąpienie do Olimpiady nie wymaga żadnych opłat wpisowych.
HARMONOGRAM OLIMPIADY
22. Olimpiada będzie przeprowadzona według następującego harmonogramu:
Dnia 2 lutego 2009 - start portalu dialnetmasters.pl
W dniach 4 lutego - 13 marca 2009 -zapisy drużyn do portalu dialnetmasters.pl
W dniach 23 - 27 marca 2009 - zapisy do I etapu online
W dniach 30 marca - 1 kwietnia 2009 – I etap testów online
Dnia 3 kwietnia 2009 - wyniki I etapu online
W dniach 3 - 6 kwietnia 2009 - zapisy do II etapu online
W dniach 7 – 8 kwietnia 2009 – II etap testów online
Dnia 9 kwietnia 2009 - wyniki II etapu online
W dniach 16 - 29 kwietnia 2009 Mecze Masterów – 7 ogólnopolskich półfinałów „na żywo”
Dnia 5 czerwca 2009 – WIELKI FINAŁ we Wrocławiu
Wrzesień 2009 – wycieczka do CHIN
23.Organizator zastrzega sobie prawo zmian w harmonogramie Olimpiady obowiązujących od chwili opublikowania na portalu dialnetmasters.pl.
ZASADY ELIMINACJI
24.Eliminacje wewnątrzszkolne przeprowadzają nauczyciele według własnego uznania w ustalonej przez siebie formie. Eliminacje powinny wiązać się merytorycznie z szeroko pojętą wiedzą o internecie, technologiach telekomunikacyjnych lub informatyką. Organizator przedstawi na portalu dialnetmasters.pl stosowne sugestie dydaktyczne. W eliminacjach mogą brać udział drużyny lub indywidualnie uczniowie, z których najlepsi potem utworzą drużyny reprezentujące szkołę w Olimpiadzie.
25. Drużyny zapisane przez internet do Olimpiady po wewnątrzszkolnych eliminacjach zostaną przez Jury pogrupowane przed I etapem testów online w grupy o wielkości ok. 100 drużyn (okręgi) osobno dla drużyn gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych.
26. Okręgi mogą składać się z województw lub połączonych województw w całości bądź częściowo wg określonych powiatów w zależności od ilości drużyn, które zarejestrowały się do udziału w Olimpiadzie na danym obszarze kraju.
27. Jury przed rozpoczęciem testów online opublikuje na portalu dialnetmasters.pl listę okręgów.
28. Testy online odbywają się podczas dwóch etapów okręgowych według zasad ustanowionych przez Jury na portalu dialnetmesters.pl w postaci opisu przebiegu Olimpiady oraz informacji zamieszczanych na bieżąco w dziale „Aktualności DialNet Masters“. Informacje te określają obowiązujące zasady, tak jak przepisy regulaminowe.
29. Po przeprowadzeniu I etapu okręgowego testów online drużyny w każdym z okręgów zostaną zgrupowane w dwóch rankingach malejących (gimnazjalnym i ponadgimnazjalnym) utworzonych pod względem ilości uzyskanych przez drużyny punktów. Do II etapu okręgowego online przechodzi 50 najlepszych drużyn gimnazjalnych i 50 ponadgimnajalnych (z największą kolejną ilością punktów) w całym okręgu.
30. Najlepsze drużyny, które zdobyły jednakowe ilości punktów w I etapie okręgowym online wliczają się do pierwszej 50-tki drużyn bez względu na czas rozwiązywania testu. Jeśli pięćdziesiąty kolejny wynik punktowy będą posiadać dwie lub więcej drużyn, o ich zakwalifikowaniu do II etapu będzie decydować czas rozwiązania testu mierzony z dokładnością do 1 sekundy. Jeśli w takiej sytuacji dwie lub więcej drużyn uzyska identyczny wynik punktowy oraz identyczny (co do sekundy) czas, wszystkie przechodzą do II etapu.
31.Po I etapie okręgowym online drużyny, które zakwalifikowały się do II etapu okręgowego online (czyli 50 drużyn gimanzjalnych i 50 ponadgimnazjalnych w każdym okręgu) będą mogły na portalu dialnetmasters.pl zamieścić napisaną przez siebie lub swoich kibiców grę komputerową reklamującą Telefonię DIALOG SA. Gra musi być zamieszczona w sposób określony przez Organizatora na portalu o wielkości do 4MB. Prawa autorskie opublikowanych spotów automatycznie przechodzą na własność Organizatora.
32. Eksperci współpracujący z Jury dokonają oceny publikowanych przez drużyny gier reklamowych Dialogu. Za samą publikację spotu drużyna otrzymuje 1 punkt premii doliczany do wyniku punktowego uzyskanego na teście w II etapie okręgowym online. Gry ocenione jako „ciekawe“ otrzymają łącznie 2 punkty. Gry ocenione jako „dobre“ otrzymają łącznie 3 punkty. Gry ocenione jako „bardzo dobre“ otrzymają premię łączną w wysokości 4 lub 5 punktów. Za gre zawierającą treści wulgarne bądź niezgodne z zasadami współżycia społecznego drużyna nie uzyskuje 1 punktu premii oraz może otrzymać karę -5 (minus 5) punktów lub nawet zostać usunięta z Olimpiady. Niedopuszczalne jest publikowanie gier drastycznie obraźliwych dla konkurencji Dialogu.
33. Po II etapie testów okręgowych online do ogólnopolskich półfinałów Olimpiady przechodzi 8 najlepszych drużyn gimnazjalnych i 8 najlepszych drużyn ponadgimnazjalnych z każdego okręgu.
34. Ostateczny ranking drużyn po II etapie okręgowych testów online zostanie ogłoszony po uzupełnieniu wyników testów o dodatkowe punkty uzyskane przez drużyny za opublikowane spoty reklamowe Dialogu.
35. Zasada ustalania punktacji w II etapie testów okręgowych online jest następująca: punkty uzyskane na teście + punkty uzyskane za nadesłaną grę reklamową. Najlepsze drużyny, które zdobyły jednakowe ilości punktów (liczone łącznie za test i spot) w II etapie okręgowym online wliczają się do pierwszej 8-ki drużyn bez względu na czas rozwiązywania testu. Jeśli 9 kolejny wynik punktowy będą posiadać dwie lub więcej drużyn, o ich zakwalifikowaniu do półfinału będzie decydować czas rozwiązania testu mierzony z dokładnością do 1 sekundy. Jeśli w takiej sytuacji dwie lub więcej drużyn uzyska identyczny wynik punktowy oraz identyczny (co do sekundy) czas, wszystkie przechodzą do półfinału.
36.Półfinały rozgrywane są na żywo podczas Meczów Mastersów w 7 miastach Polski. Każdy półfinał obejmować będzie dwa połączone okręgi (graniczące ze sobą geograficznie). Podczas każdego półfinału zostaną rozegrane dwa Mecze Mastersów – gimnazjalny i ponadgimnazjalny. W każdym z meczów bierze udział po 16 drużyn. Z każdego półfinału 3 najlepsze drużyny gimnazjalne i najlepsze drużyny ponadgimnazjalne, bez względu na to z którego okręgu pochodzą (z tych dwóch połączonych), przechodzą do Wielkiego Finału Ogólnopolskiego.
37. Wielki Finał Olimpiady zostanie rozegrany w formie dwóch Meczów Mastersów – gimnazjalnego i ponadgimnazjalnego. W każdym meczu finałowym weźmie udział po 21 drużyn.
38. Szczegółowe zasady rozgrywania półfinałów ogólnopolskich oraz Wielkiego Finału określi odrębny regulamin.
PODSTRONY DRUŻYN I KIBICE
39. Na portalu dialnetmasters.pl każda drużyna zapisana do Olimpiady będzie mogła utworzyć własną podstronę informacyjną. Dostęp do widoku podstron drużyn będzie możliwy bez logowania dla wszystkich użytkowników portalu dialnetmasters.pl. Podstrony będą przeznaczone do zamieszczania przez drużyny własnych zdjęć, linków oraz krótkich tekstów. Nauczyciele prowadzący zobowiązani są do monitorowania treści zamieszczanych przez uczniów na podstronach drużyn. W przypadku stwierdzenia przez Organizatora pojawienia się treści niezgodnych z prawem i zasadami współżycia społecznego lub drastycznie naruszających normy szeroko pojętej kultury i estetyki drużyna może zostać usunięta z Olimpiady.
40. Każda drużyna, począwszy od etapu II etapu okręgowego online, będzie mogła stworzyć własną grupę kibiców. Na portalu dialnetmasters zostanie udostępniona podstrona przeznaczona dla kibiców. Nadzór nad aktywnością kibiców sprawują nauczyciele prowadzący. Dostęp do podstrony kibiców będzie możliwy przy wykorzystaniu loginu i hasła drużyny. Kibice drużyn zakwalifikowanych do Wielkiego Finału zostaną zaproszeni do przyjazdu na finał wraz ze swoją drużyną. Kibicem może być każda osoba (także rodzice, rodzeństwo) bez względu na wiek i miejsce zamieszkania, pod warunkiem, że nie jest członkiem danej drużyny. Kibice i członkowie drużyn, które nie zakwalifikowały się do półfinałów ogólnopolskich będą mogli kibicować innym drużynom, które będą uczestniczyć w dalszych rozgrywkach.
DYPLOMY I NAGRODY
41. Po I etapie okręgowym online, członkowie oraz opiekunowie drużyn, które zakwalifikowały się do II etapu okręgowego testów online (czyli 50 drużyn gimnazjalnych i 50 ponadgimnazjalnych w każdym okręgu) otrzymają od Organizatora droga pocztową dyplomy „Laureat I etapu okręgowego Ogólnopolskiej Olimpiady Wiedzy o Internecie DialNet Masters“.
42. Po II etapie okręgowym testów online członkowie oraz opiekunowie drużyn, które zakwalifikowały się do ogólnopolskich półfinałów (czyli 8 drużyn gimanzjalnych i 8 ponadgimnazjalnych w każdym okręgu) otrzymają od Organizatora dyplomy „Półfinalista Ogólnopolskiej Olimpiady Wiedzy o Internecie DialNet Masters“.
43. Członkowie oraz opiekunowie drużyn, które zakwalifikowały się do udziału w Wielkim Finale otrzymają od Organizatora dyplomy imienne „Finalista Ogólnopolskiej Olimpiady Wiedzy o Internecie DialNet Masters“.
44. Członkowie oraz opiekunowie drużyn, które zajęły 3 najwyższe miejsca podczas ogólnopolskich półfinałów, osobno w meczach gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych, otrzymują nagrody – odtwarzacze MP3 oraz zaproszenie na Wielki Finał.
45. Członkowie oraz opiekunowie drużyn, które zajęły 3 najwyższe miejsca podczas Wielkiego Finału, osobno w meczu gimnazjalnym i ponadgimnazjalnym, otrzymują nagrody – laptopy oraz specjalne dyplomy.
46. Członkowie oraz opiekunowie drużyn, które zajęły I miejsca podczas Wielkiego Finału otrzymują nagrodę główną DialNet Masters – zaproszenie na wycieczkę do Chin .
47. Szczegółowe zasady Wielkiego Finału oraz przyznawania nagród określi odrębny regulamin.
POSTANOWIENIA KOŃCOWE
48. Prawo do wiążącej i ostatecznej interpretacji zapisów Regulaminu przysługuje Organizatorowi lub Jury.
49. Organizator lub Jury może dokonywać zmian w Regulaminie, które stają się obowiązujące z chwilą opublikowania na portalu dialnetmasters.pl.
50. Organizator może w każdym momencie usunąć określoną drużynę z Olimpiady w przypadku rażącego łamania przez tę drużynę lub jej kibiców zasad regulaminowych oraz działań niezgodnych z prawem lub szkodzących Olimpiadzie.
51. Serwis dialnetmasters.pl został zoptymalizowany pod rozdzielczość 1024x768, systemy operacyjne Windows 98, 2000, XP oraz przeglądarki Opera 8.5+, Opera 9.0, FireFox 1.5+, IE 6.0+. Dla prawidłowego działania serwisu użytkownik musi mieć zainstalowany plugin Adobe Flash Player w wersji 8 lub nowszej oraz przeglądarka musi posiadać włączoną obsługę plików cookies. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za nieprawidłowe działanie serwisu w przypadku wykorzystania przez uczestników sprzętu i oprogramowania o innych konfiguracjach niż opisane powyżej oraz nie odpowiada za problemy techniczne zaistniałe po stronie użytkownika, w tym przerwy lub zakłócenia związane z działaniem internetu lub zasilania.



Zarejestrowanych drużyn:
Zarejestrowanych kibiców:
O turnieju
Kibice
Organizator















